Dibujo para colorear de la magica historia del Ray Arturo y la espada mágica excalibur

Dibujo para colorear

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Versión 1: La Espada en la Piedra

En una época de leyendas y caballeros, en un reino custodiado por sombras de dragones, un joven caballero, cuyo corazón latía con incertidumbre y miedo, se inscribió en la prestigiosa academia de Merlín para aprender el arte de matar dragones.

Este caballero, más conocido por su timidez que por su valentía, confesó a Merlín su temor y su falta de confianza. Merlín, con ojos chispeantes de sabiduría antigua, le aseguró que todo estaría bien, pues le otorgaría una espada mágica, infalible en la batalla contra los dragones.

Armado con esta espada de leyenda, el joven caballero se aventuró en las fauces del peligro. Con cada swing de su hoja encantada, dragones caían y doncellas eran liberadas. Su fama creció, transformándolo de cobarde a héroe.

Pero el destino, siempre juguetón, tejía su trama. En el clímax del curso, en medio del alboroto y la emoción, nuestro héroe accidental tomó, sin saberlo, una espada común del armero.

Enfrentando a un dragón formidable, el momento de la verdad llegó. Al alzar su espada, el caballero se percató de su error.

No era la espada mágica la que blandía, sino una común, forjada para manos valientes. Sin embargo, no había tiempo para dudas. Con un acto de valor instintivo, luchó y triunfó, decapitando al monstruo con un solo golpe.

Regresó victorioso, arrastrando la cabeza del dragón, la espada ordinaria en mano, y la doncella a su lado. Frente a Merlín, compartió su hazaña y su sorpresa.

Merlín, con una sonrisa que encerraba siglos de secretos, reveló la verdad: ninguna espada había sido mágica. La verdadera magia residía en la creencia del caballero en su propia valentía y habilidad.

Versión 2: El Rey Arturo

En una época de caballeros y leyendas, en la antigua Inglaterra, surgió la historia de un joven llamado Arturo. En un tiempo donde no había rey, una espada mágica apareció, incrustada en una piedra.

En ella se leía: «Quien saque esta espada de esta piedra y yunque, será el verdadero rey de toda Inglaterra».

Muchos lo intentaron, pero la espada no se movió. Arturo, un joven humilde, criado por Sir. Ector y sin conocimiento de su verdadera herencia, también lo intentó.

Para su sorpresa y la de todos, sacó la espada fácilmente. Arturo fue proclamado rey, comenzando una era de justicia y honor.

Bajo la guía del sabio mago Merlín, Arturo se convirtió en un rey justo y valiente. Estableció la orden de los Caballeros de la Mesa Redonda, donde caballeros valientes y nobles se unían para realizar hazañas de gran valor, buscando siempre el bien del reino.

Entre sus aventuras más famosas está la búsqueda del Santo Grial, un objeto de poder divino. Aunque llena de desafíos y pruebas, esta búsqueda simbolizaba la búsqueda de la virtud y la verdad.

La historia de Arturo nos enseña sobre el valor, la justicia y la búsqueda de un ideal más alto.

Su leyenda, llena de magia, caballería y aventuras, termina con él convirtiéndose en uno de los reyes más legendarios y recordados de Inglaterra.

Arturo, a través de sus hazañas y su sabiduría, dejó un legado que perdura en el tiempo, recordándonos que la verdadera grandeza se encuentra en la bondad y el coraje.

Así, el joven Arturo, que una vez sacó una espada de una piedra, se convirtió en mucho más que un rey; se convirtió en un símbolo de esperanza y honor para todas las generaciones futuras.


Bosque de Fantasías


Moraleja:

La verdadera fuerza y magia no provienen necesariamente de objetos o circunstancias externas, sino que residen en el interior de cada individuo. En la primera versión, el caballero descubre que su valentía y habilidad no dependían de una espada mágica, sino de su propia confianza y determinación. En la segunda versión, Arturo muestra que su grandeza como rey no se debe solo al hecho de sacar la espada de la piedra, sino a su carácter noble y sus acciones justas y valientes a lo largo de su reinado.

Datos adicionales

Autor: Insporado en Le Morte d’Arthur escrito por Sir Thomas Malory
Edades: Recomendado a partir de 3 años
Valores principales: La autoconfianza